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刺客在级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里选一。
战斗专精
属收益:1点力收益为5HP,1点敏捷收益为1.2攻击,MP被能值取,能值上限为100,魔力和力无收益。
学习战斗专精后会习个战斗专精技能[双手武器]、[还击]、和[欺凌],一个护甲专精[皮甲专精]。
[双手武器]:被动技能。可以用两武器战斗,主手可以用单手武器,副手武器伤害有50%。
[还击]:被动技能。当受到伤害时,有10%会用副手武器进行一个还击。
[欺凌]:被动技能。当的生值大于目标生值时,暴击几率增5%。
[皮甲专精]:被动技能。可以装备皮甲进行战斗。
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战斗专精目有一种赋可以选择--[战斗]
选择[战斗]赋后自动习以下赋技能:
[恶]:被动技能。[劈斩]、[毒刃]、[猛刺]技能伤害高1%。
[精力]:被动技能。自动攻击会产生3点能值。
[不择手段]:被动技能。为了胜不择手段,对目标打击时附状态几率高1%。
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以下技能为战斗专精用技能
[潜行]:主动技能。冷却时间10.S,刺客进入潜行状态,悄悄的近敌人不容易被发现,移动速降低40%,效持续到攻击敌人取消技能。
[打劫]:主动技能。冷却时间3.0S,需潜行状态,附5点伤害对目标进行一攻击,目标防御降低2%,持续30S。单目标技能,用技能获20能值。
[剑刃乱舞]:主动技能。冷却时间30.0S,用后可以让刺客在对目标进行打击时,对附近多3个目标产生20%溅射伤害,持续15.0S,用技能消耗60能值。
[劈斩]:主动技能。冷却时间3.0S,附5点伤害用主手武器对目标进一劈斩,单目标技能,用技能获5能值
[毒刃]:主动技能。冷却时间3.0S,附5点剧毒伤害,用主手武器对目标进行一打击,目标产生中毒效(中毒:目标每秒损失20HP)无叠,持续5S,用技能获5点能值。
[穿刺]:主动技能。冷却时间3.0S,附5点剧毒伤害,用主手武器对目标进行一刺击,目标产生血效(血:目标每秒损失20HP)无叠,持续5S,用技能获5点能值。
[消失]:主动技能。冷却时间60.0S,移除有减益状态且立即自己进入潜行状态。
[肾击]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一肾击,打断目标施,破坏当攻击。技能消耗10能值。
[脚踢]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标发动一脚踢,目标移动速降低30%,持续3S,技能消耗10能值。
用技能可以往导师处消耗人经验和金钱升技能级,每10级人级可以升技能级一级,升级技能可以升应的技能伤害。([潜行]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无升技能级)
除了以上主动技能的学习,玩还可以在导师处消耗人经验和金钱学习辅助被动技能
[战斗]可以学习的辅助被动技能为:
[强攻击]:被动技能。增5点攻击。(升一级增5点攻击)
[强暴击]:被动技能。增1%暴击几率。(升一级增1%暴击几率)
[强暴伤]:被动技能。增1%暴击伤害。(升一级增1%暴击伤害)
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当玩级达到25级时,可以学习的技能。
[仇杀]:主动技能。冷却时间10.0S,对目标立即进行一用双手武器的攻击,如身上存在持续损失HP的减益状态,每多一个状态就技能伤害高4%,可以叠。技能消耗20能值。
(升级技能可以增高的伤害,每升一级高0.2%伤害)
当玩级达到30级时,可以学习的技能。
[精确打击]:主动/被动技能
主动效。冷却时间20.0S,附30点伤害对目标弱点用主手武器进行一精准的打击,该技能有50%几率产生暴击。单目标技能,技能消耗20能值。
被动效。主手和副手武器伤害高5%
(升级技能可以增技能暴击几率,每升一级增1%技能暴击几率。)
当玩级达到35级时,可以学习的技能。
[毁伤]:主动技能。冷却时间10.0S,附30点伤害对目标伤口进行一毁灭打击,目标有几率获毁伤效(毁伤:血效翻倍效)持续10S。单目标技能,技能消耗20能值。
(升级技能可以增技能持续时间,每升级增持续时间0.5S。)
当玩级达到40级时,可以学习的技能。
[战斗志]:主动/被动技能
主动效。冷却时间90.0S,增自身10%攻击速,增5%攻击力,增5%暴击几率,增5%暴击伤害,增100%能获取,增10%技能异状态附几率。持续15.0S,技能消耗50能值。。
被动效。暴击伤害高5%。
(升级技能可以减少技能冷却时间,增技能持续时间,每升一级减少技能2S冷却时间,增1S技能持续时间。)