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刺客在等级达到20级时候,可以在3个专精----刺杀、战斗和生存里三选一。
生存专精
属性益:1点体力益为6HP,1点敏捷益为1攻击,1点魔力益为5MP,力量无益。
学习生存专精之后会习得三个生存专精能[袖里箭]、[宝袋]和[斥候],一个护甲专精[皮甲专精]。
[袖里箭]:动能。刺客可以将暗藏于袖口,在死亡前会发射出去。
[宝袋]:动能。刺客可以获得10格暗袋。
[斥候]:动能。潜行状态下移动度提高40%。
[皮甲专精]:动能。只可以装备皮甲进行战斗。
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战斗专精目前只有一种天赋可以选择--[生存]
选择[生存大师]天赋后自动习得以下天赋能:
[生存本能]:动能。生命值提高5%
[肌肉记忆]:动能。敏捷属性提高2%
[狩猎刺激]:动能。陷阱能伤害提高2%
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以下能为生存专精通用能
[潜行]:主动能。冷却时间10.S,刺客进入潜行状态,悄悄的接敌人不易发现,但移动度降40%,效果续到攻击敌人或者消能。
[破拆]:主动能。冷却时间5.0S,引导2.0S,潜行状态,可以破坏各种敌人置的陷阱,可以破除敌人潜行状态。
[尖刺陷阱]:主动能。冷却时间20.0S,3S制作时间,制作一个可以响3尺范围的尖刺陷阱。陷阱可以置到目标脚下。触发陷阱会成60伤害触发刺伤效果(刺伤:10秒内秒损失20HP),效果无法叠加,能消耗30MP。
[爆炸陷阱]:主动能。冷却时间20.0S,3S制作时间,制作一个可以响3尺范围的爆炸陷阱。陷阱可以置到目标脚下。触发陷阱会成60伤害触发炸伤效果(炸伤:10秒内秒损失20HP),效果无法叠加,能消耗30MP。
[冰冻陷阱]:主动能。冷却时间20.0S,3S制作时间,制作一个可以响3尺范围的野兽陷阱。陷阱可以置到目标脚下。触发陷阱会成60伤害触发冻伤效果(冻伤:10秒内秒损失20HP降30%移动度),效果无法叠加,能消耗50MP。
[投掷暗]:主动能。冷却时间3.0S,对目标发射一枚暗,对目标成暗伤害加55%攻击力伤害,单体目标能,能消耗20MP。
[直刺]:主动能。冷却时间3.0S,附加5点伤害使用武对目标发动一次刺击,单体目标能,能消耗20MP。
[消失]:主动能。冷却时间60.0S,移除所有减益状态立使自己进入潜行状态。能消耗50MP。
[肾击]:主动能。冷却时间10.0S,对目标发动一次肾击,断目标施法,破坏当前攻击。能消耗20MP.
[脚踢]:主动能。冷却时间10.0S,对目标发动一次脚踢,使目标移动度降30%,续3S,能消耗20MP。
通用能可以前往导师处消耗人物经验和金钱提升能等级,10级人物等级可以提升能等级一级,升级能可以提升相应的能伤害。([潜行]、[破拆]、[消失]、[肾击]和[脚踢]无法提升能等级)
除了以上主动能的学习,玩家还可以在导师处消耗人物经验和金钱学习辅助动能
[生存]可以学习的辅助动能为:
[化气血]:动能。增加5点气血。(升一级增加5点气血)
[化伤害]:动能。增加5点伤害。(升一级增加5点伤害)
[化暴伤]:动能。增加1%暴击伤害。(升一级增加1%暴击伤害)
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当玩家等级达到25级时,可以学习新的能。
[狩猎小队]:主动/动能
主动效果。冷却时间40.0S,提高自身10%暴击几率,续20.0S,能消耗50MP。
动效果。拥有丰富的生存能,给小队内所有队友获得一个[狩猎]效果。(狩猎:提高小队内所有队友1%暴击几率。)
(升级能可以提高主动能暴击几率,升一级可以提高1%暴击几率,能消耗增加。)
当玩家等级达到30级时,可以学习新的能。
[生存专家]:主动/动能
主动效果。冷却时间60.0S,提高10%气血上限,续3S。能消耗80MP。
动效果。气血上限提高5%
(升级能可以提升主动能气血上限,升一级可以提高1%气血,能消耗增加。)
当玩家等级达到35级时,可以学习新的能。
[飞摘叶]:主动能。冷却时间30.0S,对前方目标连续投掷5枚暗,对目标成暗伤害加65%攻击力伤害,单体目标能,能消耗60MP。
(升级能可以增加能伤害,升一级增加1%伤害,能消耗增加。)
[无路可逃]:主动能。冷却时间80.0S,能消耗150MP。
使用第一阶,将[尖刺陷阱][爆炸陷阱]和[冰冻陷阱]组成一个响9尺范围的巨型大陷阱,陷阱可以置到目标脚下。在陷阱范围内目标出发其中何一种陷阱都将附带所有陷阱的伤害效果效果翻倍。。
使用第二阶,对目标快连续投掷10枚暗,对目标成暗伤害加65%攻击力伤害。
(升级能可以减少能冷却时间,升一级减少2S时间,能消耗增加。)