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4.可谓是名副其实

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  论坛里并不只有主页的那个置顶帖,苏若采很快又在情报区找到了官方发的另一个,对游戏的主要内容做出介绍的帖子。
  一目十行地浏览了一遍以后,她终于佐证了自己的想法。
  不能说是一模一样,但至少有着相当程度上的相似。
  六月份的时候,苏若采曾玩过一款名为《卡片传说》的网游。
  说来也巧,这游戏几乎没有宣发(至少据她所知是这样),她也没有预约过,但她恰好在上网的时候,点到了这游戏的弹窗广告……
  现在回想起来,苏若采都觉得这个事情很扯——弹窗广告都是些什么内容,想必大家心里都有数,通常来说她是看都不会多看一眼的。
  不小心点到广告之后,她的第一反应就叉掉,然而映入眼帘的【开放世界】和【roguelike】的标签迫使她停下了手上的动作。
  如果这不是虚假宣传的话,那这游戏说不定还挺适合她。而且,“卡片传说”这个名字虽然有点俗,但从这清清爽爽,毫无光污染的广告画面来看,这游戏貌似不是蓝月传奇之类的妖艳贱货……
  怀着些许好奇和期待的念头,她下载了这款游戏。
  如果让苏若采以资深玩家的角度去评价《卡片传说》的话,她会说这确实可以算作一款开放世界roguelike。但严格来说,它还是……太奇怪了。
  首先要说的是,这游戏的世界观非常简单,也很好理解。
  玩家控制的角色是地球上的一个普通人。
  ……是的,没错。相比起名字,这游戏的背景设定就是如此的朴实无华。
  而且角色的立绘跟建模更是简朴到可怕,就是那种小学生照着画都能画个八九不离十的程度。
  在这种情况下,捏脸什么的压根别想,玩家能够选择性别就已经是制作组最大的仁慈了。
  这还不算,玩家点开人物面板的时候还能看到这么一句话。
  【请自行脑补,将自己的形象代入。】
  苏若采当时就吐槽了:“这是什么意思……我玩我自己?”
  随后她又觉得这话有点污,脸颊不由有些泛红……
  咳咳,总之,这要是一般人,这会儿差不多就要被劝退了,并大呼“浪费了人生里的十分钟”云云。
  好在苏若采对此的容忍度其实还挺高的,于是她继续玩了下去。
  这游戏的玩法主要可以概括为两种:打怪和下副本。
  当然,这是比较乏味的说法。其实用游戏里的话来说就是,玩家生活的地球在某一天发生了变异,各种危机出现在了玩家的生活之中,需要玩家勇敢地凭借自己的武力和智力去解决。
  而在解决的过程中,玩家的实力会不断提升——这也就是升级的意思了,非常好理解。玩家所遇到的怪物会越来越强,副本也会越来越难,直到最后,击败某个大boss,就算是通关了。
  细心的同学可能已经注意到了,“通关”这个词出现在网游中是比较突兀的:就现在的那些个网游手游,根本就不存在“玩到头”的说法,有的只是无休止的养成,以及官方偶尔会放出来吊命的新剧情和新内容。
  光从这一点来说,就不能把《卡片传说》看成一款简单的网游。
  而且,这里也必须提到roguelike这个概念,它在这游戏的体现就是,怪物和副本的随机性,以及……
  一命到底,不可存档。
  先说随机性,其具体的表现大概就是,很多时候玩家要同时面对一堆奇形怪状的怪物,大家既可以同时和画皮,裂口女什么的战个痛快,也能看见姑获鸟和鲲鹏相谈甚欢……
  至于副本,那就更加复杂,这么点地方根本写不完,因此暂且按下不表。
  而说到一命到底和不可存档,也是十分传统,甚至堪称硬核的roguelike设定了。
  如今的许多roguelike为了照顾玩家的游戏体验,通常会把二者的其中之一去掉,或者干脆就全改了。在这样的环境下,《卡片传说》敢于沿用这种传统设定,不得不说还是很有勇气的。
  苏若采甚至想要为之喝彩了,因为这真的相当契合这游戏的基础世界观。
  人生不就是这样的吗?
  人被杀,就会死。
  这真的不是什么玩笑话……
  想到这里,苏若采的心情不由有些下沉。
  ……
  除了以上提到的,这游戏还有一些有趣的设定。
  不,与其说是有趣……
  游戏名为《卡片传说》,那么游戏里自然要有卡片元素的。
  这游戏不仅有,而且充斥了方方面面,可谓是名副其实。
  简单来说,玩家获得的所有物品都会以卡片形式显示。
  比如玩家在家里做个饭,做好了就可以收到卡片里,想吃的时候把卡片用掉,也算是吃了饭;
  比如玩家打赢了哪个boss,boss就会爆出来一些卡片:有技能卡,装备卡,道具卡什么的;
  再比如,玩家在逛街的时候开了个宝箱,箱子里也只有卡片这“一种”东西;甚至于,玩家干脆就把宝箱化作卡片收起来,也是可以的……
  实际上,玩家们打怪,下本也是在一个名为“超空间陷阱”的地界进行的。
  而这个所谓的超空间陷阱,它的表现形式也是卡片……准确来说,是形态看上去像卡片的“门”。
  开了“门”,才会进入到满是怪物的空间,又或者是副本之中。
  玩家在地球上正常的生活着,但是周围危机四伏,时不时就会掉入陷阱之中——这是游戏的部分文本描述。
  但是,苏若采觉得吧……这陷阱在地图上简直不要太明显,真的很不靠谱。
  反正,只要玩家想,完全可以不去碰那些陷阱的。
  当然,这样做的后果就是,“陷阱”里的怪物或者NPC会逐渐地跑出来搞破坏,久而久之还会威胁到玩家的生命安全。
  苏若采忽然想到了自己的同桌,她在心里吐槽:要是让雨歆来玩这游戏,她恐怕会在怪物堆里睡大觉吧……
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