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第七十八章:如此繁多的系统!

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  “初升东西!”
  “终于刷出来了!”
  寅子带着哭腔,两眼汪汪,难以置信!
  大半个小时的折磨,他才终于刷出来一个符合心意的基础面板。
  实际上,很多紫、橙天赋要比红天赋有用。
  就比如【聪明绝顶】虽然是个紫色天赋,但+50悟性,却只降低200魅力,适用性极强。
  而一些红色天赋,例如【枪云贯日】【剑痴】【刀狂】虽然效果强大,但彼此互相冲突,反而不如一些紫色天赋有用。
  而在《侠客风云传》中,前期无疑是最难度过的阶段。
  一个合适的天赋开局,要远比三红天赋开局更有用!
  寅子确定创建,刚准备进入游戏。
  又是一则系统提示冒了出来。
  【请选择剧本难度。】
  寅子定睛一看,有着足足三十多个难度选择。
  “像我这种高手,肯定不能挑战最低难度,怎么也得‘难度二’吧!”
  “而且我好不容易随了一个三红+高悟性,虐菜多没意思,就得有点挑战性!”
  说着,他选择‘难度二’,点击确认。
  【对不起,您尚未解锁‘进阶版’,无法挑战更高难度。】
  【98元解锁‘进阶版’,通关一次结局立享5折优惠,登录15天可免费解锁。】
  【免费版和进阶版能体验到的游戏内容完全一致。】
  柯尽在谨慎考虑后,根据华夏玩家的情况又量身重新制作了付费模式。
  “???”
  寅子懵了。
  这嘛情况?
  如果说想要体验高难度,还要花钱这点他还可以理解的话。
  那‘免费版和进阶版’游戏内容完全一致就是他无法理解的事情了。
  “这不是画蛇添足吗?”
  “两个版本能体验到的游戏内容都一样,那谁会买进阶版啊?”
  “而且这不是一款弱联网单机游戏嘛?”
  “玩家最多通过两次就扔仓库了,这不是妥妥的智商税嘛?”
  寅子大为不解。
  但很快,他就替柯尽想了一个合适的理由。
  “大概是迅易科技最近的名声不太好,柯尽想要趁这个机会挽回点名声,毕竟这可是官方比赛,捞金的手段也不能太过不是。”
  虽然不能选择其他难度,但因为游戏内容一致,寅子也只能选择难度一。
  这次总能进游戏了吧!
  然而……
  又是一系列的选择题冒了出来。
  【该选择会影响创建角色的最终基础属性,若不满意可随时返回重选。】
  寅子一乐:“还挺人性化的!”
  【你从小生活在:a,富贵之家、b,江湖门派、c,农户小院、d,书香世家。】
  “肯定是富贵之家啊,小爷从小穷怕了,到了游戏里总不能还穷吧!”
  【转眼到了你周岁生日,在抓周宴上,你选择了:a,木刀、b,书籍、c,一串铜钱、d、玩偶娃娃。】
  “怎么只有一串铜钱,旁边不是有金子嘛?”
  “我要选那一锭金子~~”
  【在你五岁时,你碰到另一个乞丐,说要收你为徒,你觉得是……吸引了他:a,悟性、b,根骨、c,财富、d,博学。】
  “显而易见,我一个五岁小孩能有什么吸引,老乞丐肯定看上了我脖子上的纯金长命锁!”
  【到了十八岁时,你决定要外出闯荡,离开前的一夜你在:a,通宵练武、b,告别双亲、c,收拾盘缠,d,一觉到天亮。】
  “没钱你闯荡啥江湖啊!”
  【你对这次江湖闯荡的最终目标是:a,独霸天下、b,胜友如云、c,妻妾成群、d,闲云野鹤。】
  “这还用想?妻妾成群啊!”
  几乎不带丝毫考虑,寅子便做出了选择。
  一个令他比较满意的属性面板浮现眼前,自带1000两纹银的同时,还有各种小天赋。
  【富商头脑:杀怪金钱+20%。】
  【异性缘:异性好友好感度+50%】
  “还挺有意思的。”
  虽然前期的准备工作比较多,但寅子非但没有感到厌烦,反而还津津有味的分析起来,甚至还特地返回重选了一遍,看看不同选择影响的结果是什么。
  又是互动了差不多五分钟,寅子这才进行下一步。
  但……
  又是一个‘生涯’界面冒了出来。
  寅子细细查看。
  在这个界面中,玩家可以消耗‘成就点’来选择合适的生涯。
  诸如‘等级上限+1’‘全地图人物好感+10’‘全门派好感+10’‘额外解锁10格背包’‘武学等级上限+1’‘开局赠送300纹银’……
  这些生涯不会直接影响战斗,但会对整个游戏内容有所影响。
  比如全地图人物好感+10,可以大幅降低赠送礼物的数量;
  武学等级上限+1,则影响武学功法的上限……
  寅子惊呆了。
  “这也太亏贼了吧!”
  “而且这些选项可以多次选择,只不过每次选择需要占用的生涯点都会翻倍增加。”
  “这岂不是说,只要我的生涯点足够多,我甚至可以开局直接满好感开局?直接多子多福大结局。”
  实际上,好感度局外最高只能叠加到60,想要更进一步,则需要在游戏里赠送礼物、完成心愿。
  寅子兴趣盎然的左瞧瞧右看看,眼睛都看花了。
  不过现在他一点生涯点都没有。
  【生涯点:完成成就可获得对应生涯点。】
  “这……”
  寅子脸上有惊喜,但也有忧虑。
  如果这是一款mmo游戏,那这个功能可以说是绝杀。
  但在一款单机游戏上加这种东西……
  还是那句话——玩家真的会为了更好的开局而选择反复通关吗?
  寅子持怀疑态度。
  市面上一些能多周目游玩的游戏,在二周目,三周目时都会有全新的体验。
  可《侠客风云传》……它有吗?
  这一点,只有国外一些大厂才能做到,迅易科技这样一个初出茅庐的小公司,真的有能力做到这一点吗?
  抱着这种想法,寅子终于进入游戏。
  画面是2.5D的上帝俯瞰视角,美术风格更偏向于港漫那种轮廓分明,结实硬朗,一眼望去就给人气血充足的感觉。
  《侠客风云传》原作的前期内容比较枯燥。
  主角诞生在一个小村庄里,需要跟各种npc交流,引导玩家明白各种系统的玩法。
  不过这也是新手玩家最枯燥的阶段……或者说,SLG游戏都有这种通病。
  因为玩法过于丰富,所以玩家想要上手就必须经过一段冗长的新手期。
  甚至,即便走出了新手村,大部分新手玩家也都是一脸懵逼,连不同属性对应的效果是什么都不知道。
  不过在这一点上,柯尽做了大量的修改。
  他将大量的引导内容拆分,将他们零散的分布在整个剧情线之中。
  比如‘冶炼’,玩家要么一开始拜入‘锻刀宗’,要么在游戏中期才能开启。
  再比如‘医药’,玩家可以通过拜入‘长生派’解锁具体玩法,亦或者在开启某个分支剧情时解锁。
  总之……前期尽可能只会出现战斗界面的引导。
  其他属性要么通过更加直接了当的‘点击查看’告知,要么在游玩过程中解锁。
  因此,虽然《侠客风云传》的内容复杂繁多。
  但寅子却没有半点的烦躁,甚至还跟随剧情沉浸进去。
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