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第七十三章:魔改版《侠客风云传》

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  一个全新的大活!
  稍微思索后,柯尽立刻开始疯狂消耗积分,兑换宝库里的游戏。
  【消耗2000积分,兑换《侠客风云传》核心玩法。】
  【消耗1500积分,兑换《仙剑奇侠传》剧情。】
  【消耗1000积分,兑换《觅长生》……】
  不过短短几秒钟时间,柯尽积攒的上万积分便消耗一空,只剩下个零头。
  但收获同样丰富,上万页的文档资料浮现在脑海中。
  柯尽打开电脑,新建文件夹,在文档命名时,他有些为难。
  他在纠结这款游戏到底以什么玩法为核心更合适一点。
  回合制上手难度低,精通难度高……
  即时战斗上手难度又过高了一些,不适合手残玩家体验……
  一番纠结过后,他慎重的敲下《侠客风云传》这五个字!
  这意味着,新游戏将会以‘SLG’(回合制策略)玩法为主,融合其他游戏的优点,打造一个异界版《侠客风云传》!
  柯尽立刻开始着手撰写概念稿。
  因为是异界版的《侠客风云传》,一些玩法上的改变是不可避免的!
  他相信凭借自己本身的能力和心悦宝库的力量,可以弥补原作的一些瑕疵。
  首先,他决定增加给游戏增加一个轻肉鸽的副本外养成系统。
  万物皆可套‘肉鸽’!
  肉鸽简直就是增加游戏时长的大杀器!
  原作本身虽然耐玩性很高,但那是对老玩家而言。
  对初次尝试SLG的新玩家,很难有重开多周目的冲动。
  而轻肉鸽的副本外养成不仅会增加玩家开多周目的动力,同时也是新游戏的主要氪金点。
  当然,具体要怎么氪,柯尽暂时还没想好!
  其次,原作的主剧情时间大致为‘新手村-初入洛阳-拜逍遥谷-游历江湖-魔教入侵。’
  其中,柯尽主要修改了‘拜逍遥谷’。
  将拜入单一门派,学习各派功法修改成拜入各大门派学习核心功法。
  逍遥谷、血刀门、长生剑宗、丐帮、武当、华山、日月神教、桃花岛、峨眉、少林、东厂……柯尽初步设定了三十多个门派。
  不同门派的武学流派和核心武功各不相同,但彼此又互相有联系!
  原作的上手难度过于繁琐,初次尝试SLG的玩家很容易被琳琅满目的武学流派搞的头晕,不知道该玩什么好。
  东学一点,西看一点,什么都学,但一门不精,最终无奈退游。
  但如果将原本比较杂乱的武功套路拆分给不同门派。
  玩家就会从‘自由搭配’变成‘固定挑选’,大大降低上手难度。
  就好像很多人去KFC这种快餐厅,面对琳琅满目的餐品,都有会轻微的选择困难症。
  但如果推出‘套餐’,那纠结的时间就会大幅减少。
  当然,在熟悉玩法,开启多周目之后,玩家就可以在各大门派反复横跳,自由搭配适合自己的流派。
  玩家既可以打造武当太极剑+少林易筋经的肉盾刮痧剑。
  也可以走霸血刀+日月神功的爆发流!
  一切都由玩家自己决定。
  为了避免出现意外,这方面柯尽还是亲自负责。
  紧接着,便到了结局。
  《侠客风云传》有数条主线。
  武林盟主、天王、龙王、丐帮、东厂……而每条主线都有多种结局。
  主角可能会消灭魔教诡计,拯救天下苍生成为武林盟主;
  但也有可能顺势成为魔教霸主,将整个天下搅的民不聊生,一统天下;
  亦有可能封侯拜相,成为边疆大臣;
  或者跟一众红颜知己,江湖好友归隐田园;
  这一切都要看主角在闯荡江湖的过程中,面对不同大事件时做出的种种选择。
  除了以上这些主流结局,还有‘人不如鸡’‘坠崖身死’‘一个乞丐’‘得道高僧’等彩蛋结局。
  当然,万众期待的‘后宫结局’自然也不会少,但只会作为一个小结局存在。
  这些结局柯尽只会写个大概主干,具体的内容则是让林可负责。
  有着概念稿的存在,想必林可也不会出什么大乱子。
  就算出了,他也能及时帮助调整。
  如果说剧情是游戏的躯体,那侠客就是游戏的血液。
  原版中侠客的数量高达极其恐怖的180多个,而柯尽则是打算把这个数量增加到丧心病狂的230个——主要是舍不得《仙剑》那荡气回肠,肝肠寸断的剧情。
  这么刀的剧情,不做出来让玩家体验一番,未免也太可惜了!
  而且,在游戏中只要好感度满足一定条件,就可以将心仪的侠客招揽到阵容中,跟主角并肩作战。
  同时,一些支线剧情也会跟剧情人物的好感度有关系。
  如果好感度不达标,则会触发BE结局。
  “这一部分工作量太大,就交给小林子负责。”
  “侠客也可以进行副本外培养,副本内完成侠客的心愿任务,就可以获得‘侠客角色卡’。
  用来给侠客升级,当然这个升级幅度不能太大,每升一级提升5%……
  同一周目只能获得一张角色卡……”
  并且,很多支线剧情不仅好感度上有需求,一些生活技能也需要满足特定需求。
  例如‘治病救人的剧情’,玩家的医术需要在80点以上,否则就会治疗失败,面对患者门派无数弟子的围攻。
  如果成功,则只会面对下毒者一个人的攻击。
  同时,游戏中生活技能很多,包括打猎、钓鱼、烹饪、采药、书画、采矿、冶炼……每种生活技能又都有一款专门设计的小游戏,不仅有独特的道具奖励,还有增加对应属性。
  譬如!
  玩家在打猎过程中,不仅会获得增加‘内力’的蛇胆、熊胆,还会增加灵巧属性。
  在钓鱼过程中,不仅会获得鱼河海鲜,同时也会增加定力属性……
  对主角的战斗起到决定性的作用!
  当然,在柯尽的魔改下,游戏中的烹饪和冶炼的重要性又搞一层。
  烹饪可以获得大幅增加属性值的食物,冶炼则可以锻造神兵利器,帮助玩家更好更快的通关。
  “装备方面可以参考一下《鬼谷八荒》的功法词条玩法。
  在装备上增加一个词条系统,冶炼等级越高,词条越好!”
  副本中获得的装备可以带出副本,等下次重开时也可以带入……当然,这要有数量限制,最开始只能携带三件。
  随着各种支线剧情的完成,成就点增加,可携带的道具也就越多。
  同时为了避免出现‘新手村出神器’这种大幅度破坏游戏平衡的情况出现,给装备增加等级需求……这样就算玩家带入副本,等能佩戴时,游戏也已经来到了大后期。
  对《侠客风云传》这种主打‘角色养成’的游戏而言,此时的游戏流程也已经到了比较枯燥无味的秒秒秒环节。”
  柯尽思如泉涌,一条条天马行空的想法不断敲下确定。
  “接下来,就是重中之重的核心玩法!”
  “战斗系统!”
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