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第2章 虚拟世界-全球化进程

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  2153年虚拟世界全球化公测-第一天在线人数突破十亿!
  2163年虚拟世界全球化稳定运行第十年,最高在线人数突破十九亿!
  2178年虚拟世界新模块现实世界公众人物加入试运行!
  2197年虚拟现实-陪伴助手公司成立,基于虚拟人物的技术成熟,虚拟现实人物陪伴助手时代开启!
  2199年虚拟世界-广播全球公告头条:
  新模块加载倒计时-120天-23小时-12分-21秒,虚拟世界将在跨世纪晚会中为虚拟世界添加新模块并进行不停站加载。
  22末世纪全球五十二亿人口,虚拟世界的最高在线人数高达28亿,预计23世纪初虚拟世界在线人数可突破三十亿。
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  从前很多人想要了解,在科技如此飞速的发展下未来的人们该如何生活,未来街上的老头一碰面会不会就立马拿出手机来一场线上对战,或者是今日热门话题是哪个战队的老头去世了正招替补队员,可这些都是半个世纪前的事了。
  如今的世纪战火依旧蔓延在世界里,只不过从线下变成了线上。
  在虚拟世界正常运行的四十年的时间里,全球玩家在虚拟世界的平均在线时长为五小时,平均活跃时长为三点五个小时。
  但在虚拟世界中,服务器运作前期,部分用户长受够了长期面对那些虚拟形象及人工智能的回答,多数用户表示不满足,倡议想要在虚拟现实中寻求一种真实感,要求在虚拟现实中添加真实的公众人物,让他(她)们以真实面容登录给这个虚假的世界载入一种新生态——真实化模快。
  随着虚拟世界的真实化的推进,不同观点的用户们产生了分歧,百分之四十三的用户选择拒绝真实化,百分之四十五的人选择加载真实化,百分之七的人选择可进行短时间公演模式加入,百分之五的人表示愿出售投票权。
  虚拟世界,发布公告,真实化模块正在组件中,虚拟世界用户可选着是否安装模组,并添加虚拟世界交易平台。
  并附带
  征信系统将对每笔交易进行监督,管理并征收相对应的税务。
  世界各大银行将对虚拟世界开启虚拟账户并提供理财系统。
  联合国宣布虚拟世界列为世界第五大交易体系,其中在虚拟世界中对用户的账户安全制定相对应的法律。
  虚拟世界将进行个个国家服务器的开放度和掌控权交予国家管理,并将签署用户最基本自由限度法案,允许用户进行其他国家开放式服务器链接。
  最后虚拟世界服务器将通过卫星的发送到太空站已确保服务器稳定和安全,至此虚拟世界对全球宣布虚拟世界将是这个时代的里程碑!
  虚拟世界基础登录设备可通过手机和电脑,或外机械设备及虚拟房间进行登录。
  虚拟世界运行十年间,世界经发生了许多大事,
  一、金属价格一路狂飙由于太空城计划的开展,大国将禁止金属出售,联合国通过开采法案将大国对全球金属的开采进行投标化发展,对环境破坏后恢复和对当地助理经济化发展达到标准水平。
  二、由于虚拟世界的普遍化,一些行业将没落甚至消失,为留证历史将这些行业将在虚拟世界进行注册和数字化运行。
  三、基本的民生和民计由虚拟世界财政体系对现实世界社会运行福利进行支持,保证虚拟世界用户最低社会生活水平标准。
  四、防沉迷系统,对未进行社会劳动基础公约签订的人,将限制为每天四小时的登录时间,一般用户不限
  五、服务器安全系统将对每一位用户的虚拟世界中的行为进行录像,调查权将放置于用户隐私和公安安全系统需管理员权限查阅
  六、教育系统将开启每日授课模式,可自主选着喜欢的课程,达成相关成就后将授予证书与现实世界通用,防止娱乐至死事件。
  随着虚拟世界基本法案颁布,虚拟世界开始招收大批量人员,对虚拟世界进行基础建设与搭建,但自由建设虚拟世界的风格种类,并不能满足所有用户的要求,于是虚拟世界发布团队邀约计划,虚拟世界服务器将开启证集活动,按用户呼声最高的风格种类进行选取,奖金将与在线人数挂钩。
  虚拟世界内货币交易系统不会跟现实交易系统有直接关系,虚拟世界货币的价值将随着现实时间进行调整防止各类冲突发生。
  虚拟世界的真正作用其实是在于国家的社会保障计划出发的,由于科技的发展,能源危机在世界战争危机爆发后便成为了小的问题,近三十亿人口的消失让人们看到所谓的能源危机都是自欺欺人,使用的人少了,能源危机自然会解除,十七亿人丧生于热武器之下,近十亿人死于饥荒与疾病,三亿人选择无后代,在战争后一年出生人口仅仅只有四千三百多万。
  许多人选择将失去的家人通过数字化放置到特殊的服务器中,这场世界危机没有胜利者,他们用心脏的跳动换成了滚动的数字,为让逝去的人们在服务器中更加安全,有共同想法的人组建了一只服务器开发团队开始了虚拟世界的初期建设。
  虚拟世界的目的是希望减少自杀事件的发生,即使新闻上减少了关于这一事件的报道,但大量的集体自杀事件,仍通过其他方式在这个世界病毒似的传播,。
  人类破碎的心已经难以愈合,许多人选着逃避现实,他们将自己深埋于虚拟世界中并将希望都寄存到了那里。
  虚拟世界公开的那一天十亿人里有六亿是只能活在虚拟世界中的,他们会随着虚拟世界的运作而保存下来。
  虚拟世界团队,攻克的第一个个难端就是计算机算力问题,接着是服务器全球化稳定性问题,第三是全球国家的运作模式和开放程度,
  联合国用了五年年,在第六十七次虚拟世界运行法案大会上通过了虚拟世界全球化运行方案,并将于新年进行公开测试。
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