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“啊!啊!啊!救命啊!”
线下游戏体验厅里,一个头戴VR眼镜的女生龟缩成一团,瑟瑟发抖地趴在地上,完全不敢移动半步。直到工作人员上前帮她将头上的VR眼镜取下,她才如释重负的长舒了口气。
“好可怕,真是太可怕了!”在摘掉眼镜后女生仍忍不住喃喃自语,“这简直就是噩梦!”
话音刚落,一旁同伴便开始激烈附和。
“对,太恐怖了,之前我玩的时候感觉自己差点就交代在里面了!你还不信这游戏有多恐怖,现在相信了吗?”
“话说你们找到钥匙了吗?”
“还钥匙,我的脑袋都差点被那怪物拧下来了。”
“我倒是找到钥匙了,但也没有游戏通关啊,直接GAMEOVER了。”
游戏厅里一群人叽叽喳喳的讨论着刚刚经历的游戏内容。
忽然,一道冷淡而又清脆的声音从他们身后响起。
“你们第一关都没过么?”
闻言众人纷纷转头望去,只见说话的是坐在角落的一位身穿白色t恤、浅蓝色牛仔裤的青年。
那人长的倒不是十分帅气,但周围散发出来的冷酷痞帅的气质让人难有一种生人勿进的感觉。
所有人都怔住了片刻,只是呆愣愣的望着他,一时间竟无法回神。
直到他站起身放下电脑朝着他们走来,这才终于有人反应过来。
“等等,你刚刚那话是什么意思?嘲笑我们么?”
其中一个男孩忍不住皱眉,声音喝停了走来的布莱玆。
“差不多吧,连三分钟都没坚持到的废物不会还想得到夸奖吧?”
布莱玆无所谓的耸了耸肩道。
听到布莱兹的话,那人的脸色都变了,有些恼羞成怒。
“喂!你个土包子懂什么,我们玩的可是现在最流行的恐怖游戏。”
“就是,光通关的游戏奖金就是100万欧元,是你这穷光蛋一辈子都赚不到的。”
“就是,我估摸着他连这款游戏都买不起。”
面对几人的叫嚣,布莱玆充耳不闻。径自游戏展台走去,他现在有更重要的事情要去做。
其中一个脾气暴躁的男生想伸手去拉他,结果手还没碰到布莱玆衣服,胸口就猛然传来一阵剧痛,然后他整个人便不受控制地飞了出去,砸倒了后面几排椅子。
布莱兹的身前突然出现一个穿着黑色西服的壮汉一脚将那人踢飞出去。
“怎么回事?”
“天啊!”
“你干嘛打人?”
看到自己的伙伴被突然袭击,原本就对布莱玆感到不满的几人瞬间炸毛,七嘴八舌地叫嚷道。
布莱玆也是一脸茫然,这人显然他也不认识。
“少爷,我来迟了。”熟悉地中二的台词从门外传来,布莱玆便立刻明白了过来,原本的茫然也是再次转化成为了那一种冷漠的表情。
下一秒游戏厅大门展开,管家路米尔带着两排跟布莱兹身前那位壮汉一样身形高大的黑衣保镖鱼贯而入。本来十分宽敞的游戏厅瞬间变得游戏闷热起来。
“什么情况?”看到眼前一幕,众人吓得腿软,纷纷往后躲去。
“布莱兹?JC集团最高技术顾问?《神秘纪元——安抚》的开发者?”
一个男孩听到这个名字突然像是遭受到雷击一般抖动一些身躯,轻缓说道。听到他这么说,其他人也是吓得瑟瑟发抖。
但无论是布莱兹还是进来的一帮人都没理会他们的恐惧。路米尔来到布莱玆面前,微微俯身,恭敬的问道:“布莱玆少爷,咱们现在回去么?”
“不急!”
布莱玆摇头,转身走到了店员面前,拿过他手里的VR眼镜随即一脸人畜无害地看向一旁满脸愤懑却不敢说话的几人,“你们刚刚说这款游戏通关的奖金是100万欧元,那有人通关了么?”
“没,没有。”其中一个女孩小声呢喃道。
布莱玆点头,意料之中的答案,毕竟他就是这个个悬赏百万的游戏开发者。
他并没有接着问下去,而是直接戴上了VR眼镜,嘴角微微勾起,对着一旁的路米尔说道:“让我这个游戏开发者也试试这款游戏到底有多恐怖!”
下一刻,眼前的一片漆黑中出现一道绿色的波动。像是心电图在眼前跳动似的,似乎跟布莱兹心跳是在一个频率。
“这是什么情况?”布莱玆眉头微蹙,抬手准备操控游戏页面。
原本的绿色波动却突然变成一束刺眼的强光,让他下意识地闭上了双眸。
【欢迎进入神秘纪元——安抚】
【脑波连接……】
【感官连接……】
【体态匹配……】
不知过了多久,布莱玆像是睡着被这一声系统提示音吵醒。,眼前的画面已经发生了翻天覆地的变化。
昏暗潮湿的街道上,一座破败的古堡映入眼帘,而他此时正被人拎着后衣领,像货物一般被拖到了古堡门前。
剧烈的眩晕感让他自己布莱玆没有办法抬头看清身后的人,但耳边却传来了陌生男人粗犷的声音,
“进了希曼先生的古堡,想活着出来简直是天方夜谭了,或许变成鬼住在里面会更简单一点。”
紧接着,那人用力一甩,将布莱兹从铁门的缝隙中扔了进去。
砰!
随着一声巨响,布莱玆被重重的摔在了地上,鲜血顺着他额头汩汩流出,染红了他身下的土壤。
“嗯~”布莱茨痛的闷哼了一声,只能无助地躺在地上喘息着。
“身体上感受到的疼痛竟然如此真实!”
缓了好一会儿,布莱兹才艰难地从地上爬了起来,旋即又低头看了眼身上脏兮兮的衣服和破烂不堪的鞋子,忍不住叹了口气,“看来这个游戏角色还是个身无分文的穷…”
只是还没等他吐槽完,肩膀便被人轻拍了一下。布莱玆顿时心中警铃大作,猛地扭头,便看到了那张熟悉的面孔。
看到来人,布莱兹这才松了口气,“路米尔,你怎么也跟着进来了?”
但是那人却并没有理会他,而是面无表情的开口说道:“尊敬的玩家您是选择恐惧模式,还是选择恐怖模式?”
话音刚落,路米尔的胸前就出现了两块颜色不同的数据面板。
布莱玆这才反应过来,面前站着的是以路米尔为原型设计的NPC。
蓝色面板正上方写着【恐惧模式】四个大字。只见布莱玆抬手轻轻触碰了一下蓝色面板,原本的四个大字瞬间幻化成为了一行长长的解释说明。
“恐惧模式将会给玩家浓厚的故事体验感。在该模式中获得的道具使用时间较长,同时玩家也会拥有更多的故事提示。(ps:故事的结果具有随机性!)”
布莱玆飞速浏览完蓝色的恐惧模式后,又抬手点开了另一边红色的【恐怖模式】。
“恐怖模式游戏难度较大,玩家会获得更为浓厚的游戏体验,和身临其境的恐怖感,同时,游戏中的怪物具有强大的侵虐性,游戏也会无数中随机的结局。
(玩家务必谨记:保证自己能安全活到最后!!!保证自己能安全活到最后!!!保证自己能安全活到最后!!!)”