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随着慕白和糖家三少的距离越来越近,慕白那庞大的身躯,挥舞着一米长的菜刀向着糖家三少脑袋挥砍而去!
“喀嚓”的一声响起!
时间好像停止了一般,一片阴暗的森林中风飘飘的吹过~~
慕白挥动出的菜刀,瞬间就割到糖家三少的后脑勺。
砰的一声。
是菜刀落地的声音。
糖家三少后脑勺鲜红的血液喷洒在地上,一块鲜红的人肉突然掉在地上。
那块人肉看起来极为恐怖~
3米这么远的距离~
竟然被精准的割到后脑勺!
《死亡杀机》游戏真实度百分之一百,掉在地上的那块人肉,好像还没有死,竟然还活蹦乱跳中。
这种是科学现象!
“啊!”
一道撕心裂肺的惨叫声响起。
这一击刚好击中糖家三少的致命处,他瞬间濒死状态,不可动弹,身上血迹斑斑的糖家三少趴倒在地,身体不受自己的控制,只能吼叫。
同时糖家三少眼前也出现一道道昏沉又鲜血的系统提示,系统提示他解锁了主属性【意志】,并且在视线的右下角位置上还出现【意志值】的能量格子,这三个格子才刚一出现就飞快的少掉了一格。
【您高度运动中受到杀戮者的攻击,被击中要害,触发“流血状态”,该状态被洽疗为止。】
【意志往往是一名幸存者必备的信仰,您受到了杀戮者深深的恐惧冲击,解锁主属性【意志】,意志值-25%】
不过糖家三少也没有心情看系统面板了,因为已经被眼前这名连环杀人犯吓到了。
“不要啊!我不想死,我还要完成任务,我不能这样死去。”
《死亡杀机》中的幸存者,面板上会有三个重要的数值槽,分别是红色的【生命值】、黄色的【体力值】和白色的【意志值】。
如果受到伤害,对应的百分比生命值就会降低,然后陷入轻伤、重伤、濒死、死亡等状态。
若凶器更高级或者杀戮者击中到幸存者的致命部位,如心脏或者头部等,则立即进入濒死或者重伤状态。
而如果感到恐惧,那么【意志值】就会下降,游戏中会影响幸存者的判断力,和一些技能释放的几率或者放不出来。
并且如果【意志值】清空的话,会使幸存者陷入“真实恐惧”状态,幸存者在“真实恐惧”状态可不是闹着玩的,在这个“真实恐惧”状态下,幸存者的系统提示和面板会暂时消失,
让幸存者失去一切暗示自己正处在游戏里的证据,仿佛真的穿越到游戏中一般,体验极致的恐惧,这就是这款神秘的《死亡杀机》游戏恐怖处之一。
所以很多时候,幸存者玩家首先要保证是自己的【意志值】,因为生命值清空了不过是结束一局游戏扣点寿命罢了。
而【意志值】清空了,那可能真的就要被吓尿了!
这里的吓尿不是形容在游戏中的吓尿!而是真的会被吓尿!
糖家三少血迹斑斑的抬头看着身旁的杀戮者慕白,刚好看到他用嘴角微微舔着菜刀上的鲜血,脸上露出真真实实的连环杀人犯的脸。
“你个…杀…人…犯!”
“不…不…要杀我!”
糖家三少很卖力但又动弹不得,吞吞吐吐地说了几句。
慕白并没有理会糖家三少,而是不慌不忙的一边舔着菜刀上的鲜血,时间就好像静止了一般,
慕白刹那间抬头对着糖家三少做出一个狰狞迷人的微笑,对他微微一笑。
“啊…啊!”
糖家三少看到慕白的狰狞微笑之后,全身毛骨悚然,鸡拿皮都翘起来了。
杀人犯的脸,还是个连环杀人犯恶魔的脸。
竟然对他微微一笑!
这是何等的恐惧!
生活在和平和谐社会的她,又哪里遭遇过这种情况。
一时间,各种只在电视电影中见过的情节纷纷跃然脑海面前这个连环杀人犯,马上就要残忍的将她杀害,
之后可能还会将他的尸体装进旅行箱内丢到某个人迹罕至的深山或者水库中去,进行解剖实验等各种残忍的画面!
内心噗通噗通的直跳,那是自达他内心的恐惧,糖家三少系统页面上的【意志值】疯狂掉,直接清空。
此时的糖家三少在游戏中的环境已经变得真实无比,在加上极致恐惧渲染下,浑然忘记了自己身处游戏,只感觉自己马上要被慕白这个杀人狂魔杀死!
糖家三少自己都没发现他竟然被吓尿了。
尿味瞬间从空气中散布开来…
“不要杀我…不要杀我。”
“你不要过来呀,我还年轻,不想死,求求你了,不要杀我,谁来救救我。”
“妈妈,我不想出来混社会了,我想回家。”
糖家三少已经忘记自己在游戏中,他眼前有一名杀人犯正在杀他,他已经动弹不得了,只能疯狂的求饶和呼救。
在幸存者【生存】专长没达到1阶,没有学会“求饶”技能之前,对着杀戮者求饶是没有用的。
现在的糖家三少已经真真实实的进入“真实恐惧”状态。
要是糖家三少学习【意志】专长的“抵抗”就好了,这样就不用被吓一下子,直接就没了。
“抵抗”技能可以抵抗一次杀戮者的恐吓。
慕白看着求饶的糖家三少有些好笑。
自己刚才白色品质长菜刀一刀下去,只是想打他成轻伤而已,谁知道运气这么好,直接拿了个暴击。
如果他刚刚在房间里躲着,慕白是拿他没有办法的。
因为游戏的规则的原因,慕白【体魄】专长只有0阶,哪怕是一间破旧薄木门,想要破开也需要7到8秒左右的时间,对方趁这个时间完全可以翻窗逃跑,
何况这还是有些破旧的木门,虽然不牢固了,但慕白要破开还是要8秒时间。
谁想到糖家三少直接就跑到外面来了,这正好让慕白不用这么费尽心思把糖家三少给干掉。
糖家三少跑到外面不知道是什么原因。
但这又关慕白什么事昵?
慕白是杀戮者,而糖家三少是幸存者两种不同的阵容,慕白可不想知道他们的事情。
因为杀戮者说的话幸存者是听不到的,只能听出杀戮者在吼叫而已,而幸存者说的话杀戮者是能听到,有些幸存者利用这一点来牵制杀戮者。
慕白心中只是猜测糖家三少可能和其他幸存者闹了某些矛盾才会跑出屋子外面,不跟幸存者团队找道具修理电机,而是自己一个人出来随便玩,不过那关我慕白什么事。
另外,刚才幸存者糖家三少就在眼前,被慕白的菜刀砍到了致命伤不可动弹。
慕白是可以直接把糖家三少扛起往地窖方向回去的,回到地窖中在把隐藏任务先做到四分之一节省时间,剩下的时间留着抓剩下的幸存者,但他却没有这么做,为的也是在游戏结束后获得更高的恐惧评价。
每局游戏结束时,系统都会对该角色在本局游戏中的行为进行评价打分,杀戮者的评价主要分为:【杀戮】、【恐惧】、【狡诈】三个方面。
杀戮评价来源于杀戮者的行凶过程和结果,恐惧评价要看杀戮者给幸存者们制造的惊吓和恐吓程度,狡诈评价是杀戮者对一些游戏技巧的掌握,以及对场景的利用。
慕白刚才微微的舔菜刀上的鲜血,就是做给糖家三少看的,好让他进入“真实恐惧状态”,这也让慕白的本局恐惧评分提高了一点。
若想提升恐惧评价,这中间会涉及到幸存者主属性中的【意志】属性。
每次幸存者受到惊吓或者恐惧的影响时他的【意志值】就会降低,同时系统就对杀戮者本局的评分提高。
慕白若想提高恐惧评分就必须要恐吓和惊吓幸存者!
……
【狩猎需要具备苍鹰的双眼和猎犬的鼻子,您发现了一名幸存者的存在,解锁主属性【感知】专长,“感知”熟练度+5%】
【你的存在的唯一意义就是制造死亡和传播恐惧,您通过沉重的脚步,靠近了一名幸存者,解锁主属性【行凶】专长,“行凶”熟练度+5%】
【您砍中了一名幸存者头部,触发要害,对方进入“濒死”状态,“行凶”熟练度+10%】
【品尝猎物的恐惧是一件多么令人畅快的事情,您通过诡异的脸,让一名幸存者意志槽-35%,解锁主属性【恐吓】专长,“恐吓”熟练度+10%】
【您通过诡异的微笑,让一名幸存者意志槽-50%,“恐吓”熟练度+10%】
【您通过直接冲击性的恐吓,让一名幸存者意志槽-25%,进入“真实恐惧”状态,“恐吓”熟练度+10%】。
看着系统一连串的提示,点点头。
慕白刚才一连串的操作,让慕白【感知】【恐吓】【行凶】三项专长熟练度都有了不小的增长。