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画面逐渐清晰起来.......
这是一间略小差不多只有十几平米的小木屋,空气中弥漫着令人作呕的气味,那种气味就好像是几年没有打扫的垃圾中飘散出来的一样。
由已经快要腐烂的木头制作而成的墙壁时不时的滴落着难闻的液体,这里光线昏暗,只有从被钉死的窗户缝隙处透过的阳光作为光源外,别无他处。
屋内摆设简单,已经有些破旧的试衣镜,废弃的不知道是用来做什么的充斥着血迹的工作台,以及摆在角落里破烂不堪的木椅。
试衣镜倒映出有些苍白的脸,双目目光锐利的透过镜子扫视着眼前的这个青年。
看着眼前的这一场景,他不禁伸出手去触碰眼前这道透明的屏障,而当手指触上,道道白色的裂纹自手指向外扩散着。
他猛然抬头,镜子中的自己似乎是在狞笑着,身影逐渐淡化,浮现在镜子中的是一行用鲜红色的腥味液体所书写的字——
“这是一个本该明媚的日子,你和朋友们一起开车来到郊外野餐,但是在路上车子抛锚了,因为人生地不熟,你和朋友们各带上了点食物,准备向他人求助。”
“这里毕竟只是郊区,而不是荒郊野外,你在森林深处发现了一间小木屋,正准备敲门的你,发现木屋并没有关好门,出于迫切的求救欲望和好奇心,你悄然进入了这里。”
“通过透过窗户缝隙昏暗的阳光看到了木屋内这一切的你,意识到事情的不对,外面传来狗吠声,以及越来越近的脚步,天色逐渐暗下来,你意识到再不行动的话,自己会丧命于此,那么,你该怎么做呢?”
伊墨微微皱了皱眉,它说的对,从刚刚碰碎镜子开始,耳旁就逐渐响起了与这些文字描述一样的声响。
他瞥了一眼木屋窗户的缝隙,木屋外的空地处,一个将脸隐藏在黑暗中的陌生男人手提着沾满血迹的斧子正在对着随意摆放在树桩上的.......尸体,劈砍着。
伊墨眯了眯眼睛,试图让自己看得更加清楚一点。
就在这个时候,耳畔传来硬物撞击桌面的声音,接着木屋中的影子像是活起来了一样,逐渐形成了一行诡异的......文字。
『玩家伊墨进行侦查检定1D100=38/50,成功。』
在成功二字涌现出来的那一刹那,伊墨瞬间觉得自己的双眼清晰明亮起来,远处的场景也尽收眼底。
这是.......
技能检定?
伊墨微皱眉头,很快脸上就绽开了笑容,看来自己想的没错。
这么具有特色的技能检定,不是COC跑团又是什么,这对他完全是专业对口。
作为资深TRPG-COC跑团玩家的伊墨,因为特殊的原因参与了本次全民虚拟游戏,宣传页面说是难度极高,本来以为是什么具有难度且难理解的游戏,原来是跑团啊,那这样就好办多了。
虽然如此,但伊墨脸上的笑意很快消失不见了,开局就以这样的难度进行游戏,确实是一件很棘手的事情。
按照一般的新人跑团副本(模组),基本都是对新人很友好的,根本不可能出现现在的这种情况——
伊墨清晰的看见,那个人手下的尸体竟是自己的朋友。
『目击到血肉模糊的尸体,将进行sancheck(1/1d4+1):1D100=19/50,困难成功,san减少1点,现在是49点,是一个比较好的结果呢。』
『目击一个朋友因为暴力行为而死亡,将进行sancheck(0/1d6):1D100=84/49,失败,san减少1d6=2点,现在是47点,真是遗憾。』
sancheck,通俗易懂来讲就是当调查员,也就是玩家,看见不可名状的事物或者难以理解的现象进行的理智检定,一些特殊的情况会有特定定sc检定数值。
当sc累积到五点或五点以上,调查员就会进入一个随机的疯狂状态,连续叠加的疯狂状态之后,调查员将会被“撕卡”,也就是死亡。
伊墨打了个寒颤,不过虽然没有满五点,但是这种超过二分之一的数值还是让他有些心里退缩,与此同时他惊讶的发现随着数值的展示,自己的心中竟然真的出现了这种感觉,看来这个游戏并没有自己想象中的那么简单。
眼前的黑影毫不留情的举着手中血迹斑斑的砍树斧,狠狠的劈向了眼前的尸体,霎时血液喷溅出来,淋在了周围的树木上。
伊墨忍住有些反胃的感觉,将视线收了回来,现在最主要考虑的问题应该就是如何躲藏,这间十几平米的小木屋肯定是容身不下自己的,但是也不能从木屋里明目张胆的出去,那样肯定会死的。
『你可以过一个潜行。』
时间一分一秒的过去,伊墨在思考着接下来应该如何行动,就在这个时候,小木屋内突然卷起阵阵黑烟,漆黑的烟气之中升腾起一行文字。
潜行?
对啊,跑团里是有『潜行』这个技能的,顾名思义,是利用好自己周围一切可以利用的事物隐匿自己的身形,不被发现。
虽然不知道这行文字到底是怎么出现的,来源又是哪里,但这个提示给了伊墨莫大的帮助。
他微蹲身子,尽可能的降低自己的存在感,呼吸放轻,悄然行动着。
耳畔再次传来之前那个硬物撞击桌面的声音,黑烟剧烈的翻滚起来,在其中逐渐出现了一行文字——
『玩家伊墨进行潜行检定1D100=1/50,大成功。』
竟然是,大成功吗......
技能检定结果共有六种结果,分别为大失败,失败,成功,困难成功,极难成功,大成功,区分他们的方法就是看技能检定数值,一般来说100为大失败,比技能数值大为失败,比技能数值小为成功,成功又分为困难和极难,达到困难成功需要结果是技能的二分之一,极难则是结果是技能的五分之一,大成功是1。
当然也不排除有房规的存在,有时候会使得检定结果有所改变,不过一般不同的是大成功和大失败的判别方式。
伊墨发现自己的呼吸似乎变得轻缓起来,就算在这寂静的空间中也显得微乎其微,视野逐渐清晰起来......
屋外,劈砍的声音已经停了下来,一步,两步,沉重的步伐声音冲击着伊墨的心。