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第十六章 全职业介绍--侠客-刀剑大师篇

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  侠客在级达到20级时候,可以在3个专精----刀剑大师、鹰眼和御灵师里选一。
  刀剑大师专精
  属收益:1点力收益为5HP,1点力收益为0.8攻击,1点魔力收益为5MP,1点敏捷收益为0.3攻击。
  学习武器大师专精后会习个专精技能[赋异禀]、[弱点击破]和[聚气],一个护甲专精[鳞甲专精]。
  [赋异禀]:被动技能。对武器用十分精,武器耐久消耗降低50%,维修武器失败率减少30%。
  [弱点击破]:被动技能。善于发现敌人的弱点对进行更强力的打击,暴击几率增10%,暴击伤害增20%,对被破甲的敌人伤害增10%。
  [聚气]:被动技能。战斗中可以保持每5秒2%MP的恢复。
  [鳞甲专精]:被动技能。可以装备鳞甲进行战斗。
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  刀剑大师有两种赋选择[剑侠]和[锋刃],两种赋均为输出赋。[剑侠]赋是背负剑匣远攻击。[锋刃]赋是装备刀类武器近战攻击。
  选择[剑侠]赋后自动习以下赋技能:
  [剑匣]:被动技能。剑侠身背剑匣进行战斗。剑侠会武器炼成飞剑放入剑匣。剑侠操控飞剑对目标经行攻击。
  [出鞘]:被动技能。剑侠每释放一技能,就会有一飞剑出鞘释放技能到技能释放结束,飞剑退回剑匣,当剑匣内没有武器时,无发动技能。
  选择[锋刃]赋后自动习以下赋技能:
  [锋刃]:被动技能。装备刀类、剑类武器攻击敌方目标时,会对目标3尺周围内多2个目标造成溅射伤害,溅射伤害为造成伤害的30%。
  [伤]:被动技能。对目标造成伤害时,有20%几率对目标产生伤效,减少目标受到的有恢复效30%,持续时间3S,伤效不会叠,持续时间不会叠。
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  刀剑大师专精两种赋没有用技能,是赋转时候,技能可以互转。
  [剑阵-阵眼]/[冲截]:
  [剑阵-阵眼]:主动技能。冷却时间30.0S,瞬发,将剑匣立于地面,以剑匣为中心,造一个径为15尺的剑阵。剑侠站在剑阵范围中,高可以多飞剑同时在场。技能消耗30MP。
  [冲截]:主动技能。冷却时间30.0S,快速跑目标,对目标发出强有力的一截击,造成100%武器伤害。技能消耗30MP。
  [剑阵-剑刺]/[吞火刺]:
  [剑阵-剑刺]:主动技能。冷却时间10.0S,释放时间1.5S,祭出一飞剑,对目标发动刺击,飞剑攻击速以祭出来的飞剑攻击速为准。单目标技能,技能消耗10MP。
  [吞火斩]:主动技能。冷却时间3.0S,吸收火焰力,附5点伤害对目标发出一强有力的刺击,单目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-剑斩]/[蚀月斩]:
  [剑阵-剑斩]:主动技能。冷却时间10.0S,释放时间1.5S,祭出一飞剑,对目标发动斩击,飞剑攻击速以祭出来的飞剑攻击速为准。单目标技能,技能消耗10MP。
  [蚀月斩]:主动技能。冷却时间3.0S,吸收月光力,附5点伤害对目标发出一强有力的斩击,单目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-乱草]/[升龙]:
  [剑阵-乱草]:主动技能。冷却时间10.0S,释放时间1.5S,祭出一飞剑,对目标发动无规则攻击,飞剑攻击速以祭出来的飞剑攻击速为准。单目标技能,技能消耗10MP。
  [升龙]:主动技能。冷却时间3.0S,附5点伤害对目标发出一上的挑击,有5%几率将目标挑(对BOSS无效),单目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-扫尾]/[劈浪]:
  [剑阵-扫尾]:主动技能。冷却时间10.0S,释放时间1.5S,祭出一飞剑飞往目标背后,发动背后攻击,飞剑攻击速以祭出来的飞剑攻击速为准。单目标技能,技能消耗10MP。
  [劈浪]:主动技能。冷却时间3.0S,吸收海浪力,附5点伤害对目标发出一强有力的攻击,单目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-燕回]/[拔刀]:
  [剑阵-燕回]:主动技能。冷却时间10.0S,释放时间1.5S,祭出一飞剑,旋转于目标身侧,每2S攻击一飞剑旁的目标,群攻击技能,技能消耗10MP。
  [拔刀]:主动技能。冷却时间3.0S,附5点伤害对身有目标发出一横斩,群目标技能,技能消耗10MP。
  [剑阵-迟]/[滞留]:
  [剑阵-迟]:主动技能。冷却时间10.0S,释放时间1.5S,祭出一飞剑,对目标进行一移动速干扰的攻击,减少目标30%移动速,持续3S。技能消耗30MP。
  [滞留]:主动技能。冷却时间3.0S,对目标下盘进行一猛力的攻击,减少目标30%移动速,持续3S,技能消耗30MP。
  [剑阵-]/[破招]:
  [剑阵-]:主动技能,冷却时间10.0S,瞬发,祭出一飞剑目标,目标在下来1.0S内,无用任何技能。消耗10MP。
  [破招]:主动技能,冷却时间10.0S,武器架在身,对目标下一发动的攻击、技能进行破招,无效。消耗10MP。
  技能可以往导师处消耗人经验和金钱升技能级,每10级人级可以升技能级一级,升级技能可以升应的技能伤害。([剑阵-阵眼]/[冲截]、[剑阵-迟]/[滞留]和[剑阵-]/[破招]无升技能级)
  除了以上主动技能的学习,玩还可以在导师处消耗人经验和金钱学习辅助被动技能,[剑侠]和[锋刃]学习的辅助技能不一样。
  [剑侠]可以学习的辅助被动技能为:
  [强攻击]:被动技能。增5点攻击。(升一级增5点攻击)
  [强暴击]:被动技能。增0.5%暴击几率(升一级增0.5%暴击几率)
  [强暴伤]:被动技能。增0.5%暴击伤害(升一级增0.5%暴击伤害)
  [锋刃]可以学习的辅助被动技能为:
  [强攻击]:被动技能。增5点攻击。(升一级增5点攻击)
  [强气血]:被动技能。增5点气血。(升一级增5点气血)
  [强暴击]:被动技能。增0.5%暴击几率(升一级增0.5%暴击几率)
  当刀剑大师玩级达到25级时,可以学习的技能。
  [剑阵-燕双飞]/[致死打击]:
  [剑阵-燕双飞]:主动技能。冷却时间40.0S,释放时间1.5S,祭出两飞剑,飞于目标后,每秒每造成55%飞剑伤害,持续3S,单目标技能,技能消耗30MP。
  (升级技能可以增技能伤害,每升一级增1%技能伤害,技能消耗高。)
  [致死打击]:主动技能。冷却时间20.0S,用武器对目标伤口进行一强打击,造成120%攻击力伤害,同时对目标施[伤]效。单目标技能,目标生值满无用,技能消耗30MP。
  (升级技能可以增技能伤害,每升一级增1%技能伤害,技能消耗高。)
  当刀剑大师玩级达到30级时,可以学习的技能。
  [剑阵-灵剑]/[乘胜追击]:
  [剑阵-灵剑]:主动技能。冷却时间50.0S,释放时间1.5S,祭出一飞剑,飞剑会模仿下来一角色主动释放的技能,造成技能60%伤害,飞剑持续时间10S,技能消耗30MP。
  (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少1S技能冷却,技能消耗高。)
  [胜在望]:主动技能。冷却时间30.0S,当目标气血低于10%时用,标记敌人,被标记敌人受到角色伤害时,伤害高10%,目标死亡时,角色立即恢复10%HP和MP,技能无消耗。
  (升级技能可以减少技能冷却时间,每升一级减少1S技能冷却。)
  当刀剑大师玩级达到35级时,可以学习的技能。
  [剑阵-剑心]/[悍勇无畏]:
  [剑阵-剑心]:主动技能。冷却时间40.0S,释放时间1.5S,当剑匣里面的飞剑少于于2时,可以用,高10%暴击几率、10%暴击伤害,持续10S。消耗50MP。
  (升级技能可以增暴击几率、暴击伤害,每升一级增1%。技能消耗高。)
  [悍勇无畏]:主动技能。冷却时间30.0S,开启技能时,高10%攻击力、10%暴击几率,是自身受到的伤害会高50%,持续5S。消耗50MP。
  (升级技能可以增技能持续时间,每升一级可以增0.5S技能持续时间。技能消耗高。)
  当刀剑大师玩级达到40级时,可以学习的技能。
  [剑阵-落剑]/[破魂刃]:
  [剑阵-星落]:主动技能。冷却时间90.0S,技能释放时需站地引导,引导时间4S,以目标为落点(落点确定不可更改),祭出一飞剑,飞剑身成50小飞剑如星般落目标,每小飞剑造成4%攻击力的伤害。技能消耗80MP。
  (升级技能可以减少技能冷却、增技能伤害,每升一级可以减少技能1S冷却时间、增小飞剑伤害增0.15%。技能消耗高。)。
  [破魂刃]:主动技能。冷却时间60.0S,对武器进行一临时附魔,附破坏力攻击目标,附的伤害为1%-5%攻击力。持续10S,技能消耗80MP。
  (升级技能可以增附的伤害、增持续时间,每升一级可以增0.5%攻击力,持续时间增0.5S,技能消耗高。)
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