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第一百九十六章 SKT的制胜法宝失灵了

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“anallyhasbeenslain!”
  
  skt众人刚刚从中路被越塔的消息中回过神,紧接着耳边又传来了上路被单杀的播报。
  
  接连失利,让队伍士气低迷。
  
  skt底蕴深厚,选手抗压能力强,这点确实没错。
  
  但,他们还是第一次在世界大赛的决赛上被逼入2:0的绝境。
  
  另外,dan战队所表现出的进攻压力,是他们前所未见的。
  
  多重压力交汇在一起,化作一块千斤巨石,压在skt众人心头,导致队伍语音内一片沉默。
  
  小花生敏锐的发现,自家上单被单杀后,闪现竟然还在。
  
  就……很离谱。
  
  微微侧头瞥了眼huni的表情,小花生强压下心头的疑惑。
  
  现在气氛不太对劲,最好还是别问了。
  
  这个时候,wolf站了出来,主动打破沉默,安慰道:“没事没事,他们这套阵容前期拿到优势很正常,我们尽量避开前期小规模团战,只打正面5v5!”
  
  他很清楚,宝石克制冲脸阵容的条件很苛刻,必须得正面5v5,双方摆好阵型,才能把保护发挥到极致。
  
  而像前期灵活的小规模团战,宝石的作用就大打折扣,最多也就相当于肉一些的娜美罢了。
  
  “嗯!”
  
  faker点点头,补充道:“保持专注,做好资源置换,信息沟通一定不能断。peanut你要时刻关注对面的动向,大胆说出自己的猜测,我和wolf负责具体运营决策。”
  
  “ok!”
  
  小花生点点头,一口答应。
  
  一时间,原本略显压抑的气氛,顿时消散了许多。
  
  队员们重新燃起斗志。
  
  ……
  
  运营的本质,其实就是交换。
  
  一支运营强队,往往可以根据对方阵容、临场局势,来预判对方下一步的动向,从而在接下来的交换中,占据先机。
  
  双方队伍的决策,抽象一些来理解,更像是一场剪刀石头布的游戏。
  
  只有事先判断出对方接下来要出布还是剪刀,才能保证自己的交换是赢,再不济也是平局。
  
  那么问题来了,如何判断对手要出什么呢?
  
  这就需要选手们拥有优秀的游戏理解,再加上数据分析师收集到的数据,加以佐证。
  
  两相结合,就能大概率猜出对方下一步到底会出剪刀,还是布。
  
  而这,正是lck赛区制胜的法宝。
  
  lck的强,并非是某几名选手,又或是某几支队伍强。
  
  lck强的是整体。
  
  从选手到教练组,再到数据分析师,甚至是队内心理辅导师……他们拥有一整套完善且专业的体系。
  
  一支运营强队,会用聪明的决策,来迫使对方无法出剪刀。
  
  这样一来,接下来自己只要一直出布就行。
  
  50%几率能赢,50%几率平局,不管怎么样,自己都不会亏。
  
  在面对其他队伍的时候,观众总能看到这样一幕,前期skt经济落后四五千,可是打着打着,经济就莫名其妙的持平,甚至反超对面。
  
  这就是所谓的运营!
  
  也是skt的强项,是他们能在经历了s6和s7两次大换血之后,依旧能登顶的最大原因。
  
  lck春决的时候,skt3:0横扫kt,就是靠的这一招。
  
  线上打不过没事,稳住发育,靠运营一点点扳回局面。
  
  可是,面对dan战队,skt赖以成名的制胜法宝失灵了,不管用了!
  
  为什么?
  
  首先单线打不过!
  
  跟kt不同的是,huni虽然对线能力各方面,确实不如smbe,但却能混的住。
  
  你smeb确实强,我承认自家上单各方面都有差距,但是我就给huni拿个凯南、纳尔、慎这类英雄,线上稳住发育就行。
  
  了不起你压我十几二十刀,然后呢?
  
  我该玩还是能玩,过了对线期,依然可以利用单带牵制smeb。
  
  最后拖到后期拼运营决策,拼团战能力,拼团队协作。
  
  面对dan战队,面对秦歌,情况就完全不同了。
  
  huni只要露出破绽,就会被穿线。
  
  在bo5的时候,一支战队的教练最怕遇到什么情况?
  
  不是选手状态低迷,也不是版本更迭,更不是bp被设计,而是……
  
  穿线!
  
  尤其上单这个位置,并且对方还是擅长重装战士的情况下被穿线。
  
  穿线和劣势不同,甚至可以说完全是两种情况。
  
  一般来说,劣势主要是被压刀,了不起被单杀或被抓了一两次。
  
  虽然打不过对面,但起码还可以正常玩。
  
  穿线则不同,基本上连正常对线都对不了了。
  
  别说补兵了,闻经验都是一种奢望。
  
  这两种情况,差别可太大了。
  
  虽然劣势方经验和等级落后,团战依旧可以发挥应有的作用。
  
  而穿线,则代表自家上单彻底废了,查无此人,断开连接。
  
  而对面则多了一个无法处理的怪物。
  
  相当于4打6!
  
  最关键的是,被穿线之后,就很难再运营了。
  
  因为维持运营生态的平衡,被彻底打破了。
  
  对面出现了一个无法处理,需要牵扯打野,甚至中单加辅助一起,才能勉强应对的怪物。
  
  举个最简单的例子,游戏时间8分钟的时候,当自家下路双人组刚刚升6的时候,忽然传送下来一个9级,手持黑切、布甲鞋的鳄鱼。
  
  请问,该如何运营?
  
  大招一开,终极统治。
  
  所有人,都得死!
  
  就这种一个上单能打五个的情况下,还运营?
  
  头都给你打烂!
  
  所以说,穿线所导致的一系列连锁反应,是教练最不愿意看到的。
  
  其次,就是dan这支队伍的打法,没有固定模板,很难被总结归纳。
  
  不像lck的队伍,几分几秒,打野该做什么,辅助该在哪里插眼……
  
  dan战队不是,他们虽然一直是以上单为核心作为战术,但每一局的具体打法都不同。
  
  就像他们的变速转线推塔节奏,闪电狼知道,skt也知道,可就是防不住。
  
  ……
  
  迅速将兵线推进防御塔,秦歌钻进草丛按下b键。
  
  回到泉水中,身上的钱刚刚好够补出一双攻速鞋。
  
  补完装备和状态,秦歌便操控亚索快步朝着线上赶去,同时手速飞快的切屏查看中下两路的情况。
  
  亚索这个英雄和蛮王一样,优势出攻速鞋的性价比非常高。
  
  对亚索而言,攻速=攻击力。
  
  并且,技能还能从攻速中获得收益。
  
  等到他徒步赶到线上的时候,船长正将兵线推到河道中线。
  
  相比起秦歌,huni这波被单杀很尴尬。
  
  因为他身上的钱只有可怜的五百来块,根本买不起1050块的耀光。
  
  买蓝水晶吧,收益实在太低了,这玩意在对拼时没有任何用处。
  
  huni实在不敢买。
  
  无奈之下,他只得补了一件小布甲,暂时提升一些抗性,后面也可以用来合成布甲鞋。
  
  对于一个船长来说,这种情况是相当尴尬,且难受的。
  
  按照这个趋势,他想要做出耀光起码得等到7分钟之后。
  
  到了那个时候,黄花菜都凉了。
  
  船长的正常节奏,是4分20秒这个节点第一次回城,顺利补出耀光。
  
  这个时间点做出耀光,配合不灭之握,线上能稳能压,哪怕劣势都会过得十分舒服。
  
  一旦超过5分半钟,再出耀光的性价比就没有那么高了,更别提七八分钟了。
  
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